كشف فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في شركة مايكروسوفت، عن بعض القرارات الخاطئة التي اتخذها خلال فترة عمله في الشركة، حيث اعترف خلال مؤتمر PAX الأخير بأنه فوّت فرصة ذهبية لجعل بعض العناوين، مثل لعبة Guitar Hero ولعبة Destiny، ألعاباً حصرية على أجهزة Xbox.
تذكر سبنسر كيف استخفّ بفكرة لعبة Guitar Hero عندما عُرضت عليه، معتقداً أنها لن تحقق نجاحاً يُذكر، كما أوضح أن النسخة التجريبية من لعبة Destiny لم تنل إعجابه في البداية، نظراً لأنها تركز على اللعب الجماعي التنافسي، وهو ما لم يكن يفضله في ذلك الوقت.
في النهاية، تسلط هذه الاعترافات الضوء على الطبيعة الذاتية والعشوائية أحياناً للقرارات التجارية الكبرى في مجال الألعاب، وتثير التساؤل حول كيفية اتخاذ مثل هذه القرارات المصيرية، وتأثير الأذواق الشخصية للمديرين التنفيذيين على مستقبل الألعاب والمنصات.
ينبغي عليك تسجيل الدخول أولاً :)
تسجيل الدخول