بين الطموح والواقع: قصة إخفاق لعبة Resident Evil 7 في عالم ألعاب الموبايل

  • 5 مشاهدة
  • 17/08/2024

أثارت التقارير الأخيرة جدلاً واسعاً في عالم الألعاب مع الكشف عن أداء لعبة Resident Evil 7 المخيّب للآمال على نظام iOS. فمنذ إطلاقها في الثاني من يوليو، لم تتجاوز مبيعات اللعبة 2000 نسخة، ووفقاً لتقديرات Appmagic. تم تحميل اللعبة حوالي 83,000 مرة، ولكن لم تتجاوز إيرادات شركة كابكوم 28,000 دولار، وذلك بعد استبعاد حصة Apple البالغة 30%.


تعود هذه النتائج المخيّبة للآمال إلى عدة عوامل رئيسية، ومنها اقتصار توافر اللعبة على أحدث إصدارات iPhone (15 Pro و Pro Max) وأجهزة iPad المزودة بشرائح M1، مما يحدّ بشكل كبير من قاعدة المستخدمين المحتملة، بالإضافة إلى مساحة التخزين الكبيرة، وسعر اللعبة المماثل لأسعارها على منصات الألعاب التقليدية، مما قد يثني المستخدمين عن شرائها.


يسلط هذا الإخفاق الضوء على التحديات الكبيرة التي تواجه ألعاب AAA عند محاولة اقتحام سوق الأجهزة المحمولة، فبينما تتطور قدرات الهواتف والأجهزة اللوحية بسرعة، يبدو أن هناك فجوة كبيرة بين توقعات المطورين وواقع السوق.


في النهاية، تثير هذه التجربة العديد من التساؤلات حول مستقبل هذه الألعاب على الاجهزة المحمولة، فهل ستتمكن شركات تطوير الألعاب من الموازنة بين جودة اللعبة ومتطلبات الأجهزة المحمولة مستقبلاً؟ وهل سيتقبل اللاعبون فكرة دفع أسعار مماثلة لأسعار هذه الألعاب على المنصات التقليدية؟