يهدف Atlus إلى رفع الرواتب وتحسين ظروف العمل مع استمرار عمليات تسريح العمال في ضرب صناعة الألعاب
كان هناك الكثير من الأخبار المحبطة حول صناعة الألعاب مؤخرًا، مع تدفق مستمر من العناوين الرئيسية حول عمليات التسريح الجماعي للعمال التي تؤثر على العديد من الناشرين واحدًا تلو الآخر لأسابيع متتالية. لذلك عندما تلاحظ شركة مثل Atlus، مطوري Persona وShin Megami Tensei وEtrian Odyssey - من بين العديد من العناوين الأخرى - أنها تبذل جهودًا حثيثة لمحاولة تحسين مكان عملها، فإن ذلك يشبه أغنية لطيفة وناعمة وسط تنافر البؤس. كما ذكرنا لأول مرة في بيان صحفي ونشرته Automaton West، تخطط Atlus لإجراء تحسينات على بيئة عملها بدءًا من أبريل من هذا العام. سيتم زيادة رواتب المجندين الجدد بنسبة 10%، لترتفع من 300 ألف ين شهريًا إلى 330 ألف ين. وسيشهد الموظفون القدامى والمتعاقدون المستقلون الذين يعملون على وظائفهم زيادة أيضًا، بهدف زيادة الرواتب السنوية بنحو 15%. وتشتهر الشركات اليابانية بمتطلبات العمل الإضافي القاسية في كثير من الأحيان، على الرغم من أن التشريعات الحكومية في السنوات الأخيرة جعلت ظروف العمال أفضل وساعدت في الحد من انتهاكات ما يسمى "الشركات السوداء". وفي الوقت نفسه، تشتهر صناعة ألعاب الفيديو العالمية بممارساتها "الدقيقة" التي تتطلب عملاً إضافيًا طويلًا من العمال لإكمال اللعبة. ومع ذلك، تحاول Atlus تقليل العمل الإضافي الثابت لموظفيها، وخفض ساعات العمل من 30 إلى 20 كل شهر. تابع القراءة على GameSpot