مع دخول Highguard إلى يومها الأخير، يقول Dev إن الخطاب عبر الإنترنت "ساهم في تسريع الجدول الزمني لفشلنا"
أعاد المطور Josh Sobel تنشيط حسابه على وسائل التواصل الاجتماعي بعد إغلاقه في الأصل بعد انتقادات لتعليقاته الأصلية حول ما حدث في اللعبة المجانية. عاد سوبيل إلى وسائل التواصل الاجتماعي ليقول إن منشوره الأصلي كان خطأً، لكنه أكد على الدور الذي لعبه الخطاب عبر الإنترنت المحيط باللعبة في فشلها النهائي. ومع ذلك، فقد أقر بأنه على الرغم من أنها ربما لعبت دورًا، إلا أن المشاعر عبر الإنترنت لم تكن السبب الرئيسي لفشل Highguard. قال سوبيل، "أعتقد أن الخطاب عبر الإنترنت حول Highguard كان به بعض الزوايا المظلمة للغاية التي ربما تكون قد سرعت الجدول الزمني لفشلنا إلى ما هو أبعد من النتيجة الطبيعية للنقد المعقول، لكنه لم يكن السبب الرئيسي، ولا أعتقد شخصيًا أن النتيجة النهائية كانت ستكون مختلفة تمامًا بدونها." ومضى يقول إن هناك "الكثير من العناصر المشاركة" في الخطأ الذي حدث مع Highguard. ولا توجد "طريقة لمعرفة كيف كان الأمر سيسير في ظل ظروف مختلفة". تابع القراءة على GameSpot