كين ليفين يتحدث عن سبب توقفه عن صناعة ألعاب BioShock – "مخيف ومحفوف بالمخاطر ومجنون"
ابتعد مطور الألعاب المخضرم كين ليفين عن سلسلة BioShock بعد BioShock Infinite لعام 2013، وبينما تمضي السلسلة قدمًا مع BioShock 4، فإنها تفعل ذلك بدونه. لماذا ابتعد ليفين عن العمل على لعبة مختلفة، Judas، بدلاً من الاستمرار في السلسلة التي أنشأها؟ وفي حديثه إلى IGN، قال ليفين إن BioShock تظل "مهمة جدًا" بالنسبة له وأنه يشعر بأنه "محظوظ بشكل لا يصدق" لأنه عمل على امتياز يعني الكثير لكثير من الناس. ومع ذلك، فقد اختار التنحي جزئيًا لأنه "لم يكن لديه الكثير ليقوله في هذا العالم". لقد فكر أيضًا في كيف يمكن أن يكون العمل على الامتيازات الراسخة بمثابة فخ. قال: "إن الامتياز شيء مثير للاهتمام لأنه يمكن أن يمتلكك إذا لم تكن حذرًا. ويمكن أن يحدد هويتك. لقد كان أمرًا مخيفًا ومحفوفًا بالمخاطر ومن الجنون الابتعاد عن امتياز ناجح للغاية. لم [ابتعد] لأنني لم أحب الامتياز". "أردت الابتعاد وتحدي نفسي بطريقة مختلفة، وتحدي فريق بطريقة مختلفة. يمكن للأشياء أن تمتلكك إذا أمسكت بها بشدة وليس العكس. سأظل أحب [BioShock] دائمًا ولا أستطيع الانتظار لرؤية ما سيفعلونه بها."