مع اقتراب إطلاق سلسلة بطاقات GeForce RTX 50 الرسومية، كشفت شركة NVIDIA عن ميزة DLSS 4 Multi Frame Generation الخاصة بهذه البطاقات، والتي ستتيح للاعبين تحديد عدد الإطارات التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، حيث تسمح هذه الميزة بتوليد ما يصل إلى 3 إطارات مما يساعد على تعزيز الأداء وتقليل زمن التأخير إلى الحد الأدنى.
باستخدام تقنية Flip Metering الجديدة، تستطيع تقنية DLSS 4 توليد إطارات إضافية بوتيرة ثابتة وزمن انتقال لا يزيد عن 1-2 مللي ثانية لكل إطار، مما يجعلها مثالية للألعاب التي تعتمد على تقنية Path Tracing، فعلى سبيل المثال، يمكن لبطاقة RTX 5090 الوصول إلى معدل تحديث يزيد عن 240 إطاراً في الثانية في ألعاب مثل Cyberpunk 2077 مع إضاءة كاملة بتقنية Path Tracing، وهو تحسن هائل مقارنة بالعرض الرسومي الأصلي.
سيتمكن اللاعبون من التحكم في عدد الإطارات المُولدة باستخدام الذكاء الاصطناعي عبر ضبط إعدادات تقنية DLSS داخل الألعاب، مع خيارات مثل 2X أو 3X أو 4X، اعتماداً على معدل تحديث الشاشة.
بالإضافة إلى ذلك، ستقدم تقنية DLSS 4 تحسينات كبيرة في جودة الصورة والأداء لجميع بطاقات RTX 40 وبطاقات RTX 30 وبطاقات RTX 20 مع تقليل استخدام الذاكرة الرسومية، ومع ذلك ستكون بطاقات RTX 50 الرسومية أكثرها استفادة من هذه التقنية بفضل أنوية Tensor الخاصة بها لتقديم مستوى جديد من الأداء والجودة.
ينبغي عليك تسجيل الدخول أولاً :)
تسجيل الدخول