مغامرات إليوت تظهر مدى مرونة HD-2D
تم تصميم HD-2D، وهو أسلوب فني رائع قديم تتصدره Square Enix ويقلده العديد من الآخرين، في الأصل كوسيلة لتكريم ألعاب لعب الأدوار الكلاسيكية في عصر Super NES مع جعلها تبدو حديثة بشكل واضح. ولتحقيق هذه الغاية، تم استخدامه حصريًا لألعاب تقمص الأدوار مثل سلسلة Octopath Traveler والنسخة الجديدة من Live A Live. تمثل The Adventures of Elliot: The Millennium Tales، إذن، التطور الكبير التالي لهذا المفهوم، مما يوضح أن أسلوب الفن يمكن أن ينطبق بنفس السهولة على الأنواع الكلاسيكية الأخرى - هذه المرة، لعبة المغامرات والحركة من أعلى إلى أسفل. لقد لعبت حوالي ساعتين من The Adventures of Elliot في العرض التوضيحي الذي يحدث بعد حوالي 3-4 ساعات من اللعبة. في هذه المرحلة من اللعبة، كانت المهمة الرئيسية هي البحث عن درع سحري، ولكن تم إعطائي حرية التجول في أي مكان تقريبًا في العالم المفتوح عبر فترتين زمنيتين مختلفتين. لاحظت Square Enix أن هذا الإصدار من اللعبة يتضمن بعض التعليقات من العرض التجريبي العام الذي تم إصداره في يوليو الماضي - سرعة حركة أسرع، وقائمة مختصرة للأسلحة، ومجموعة مختارة من مستويات الصعوبة. تم ضبط مستوى الصعوبة على "سهل" بشكل افتراضي في العرض التوضيحي الخاص بي، لكنني قمت بتحويله إلى "عادي" وأبقيته هناك دون الكثير من المتاعب. فيما يتعلق بموضوع خيارات القائمة، يجب أن أذكر خيارًا آخر. رفيقك الخيالي، فاي، ثرثار للغاية. صوتها متخم، وتتحدث بشكل متكرر، مع تأثير حديث الأطفال الغريب. إنه كثير. لا بد أن لاعبي النسخة التجريبية لعام 2025 قد قدموا ملاحظاتهم حول هذا الأمر أيضًا، لأن النسخة التي لعبت بها كانت تحتوي على خيار قائمة مخصص لثرثرة Faie. تم تعيينها الافتراضية على "Chatty" ولكن يمكنك تحويلها إلى "Reticent"، مما يخفف من حدة صوتها قليلاً. لقد قمت بتشغيل غالبية العرض التوضيحي الخاص بي باستخدام خيار Chatty الافتراضي ولكنني قمت بالتبديل إلى Reticent لمعرفة الفرق، وما زالت تتناغم قليلاً. لدي قدر كبير من التسامح مع هذه الأشياء، لكن حتى وجدت فاي غاضبًا بعض الشيء، لذلك أتخيل أن بعض اللاعبين سيكون لديهم رد فعل أقوى.