أعلنت شركة NVIDIA مؤخراً عن تقنيتها الجديدة RTX Mega Geometry والتي ستحدث نقلة نوعية في تقنية تتبع الأشعة وتزيد مستوى التفاصيل في المشاهد المعقّدة مع تعزيز الأداء وتقليل استهلاك الذاكرة الرسومية، حيث ستكون لعبة Alan Wake 2 أول لعبة تدعم هذه التقنية.
تعمل تقنية RTX Mega Geometry على معالجة المشاهد المعقّدة بذكاء، حيث تتيح تحويل 50 مليون مثلثاً أو مضلّعاً إلى ما يزيد عن 500 مليون مثلث ومضلّع، مما يحسن الأداء ويقدم تفاصيل غير مسبوقة دون زيادة استهلاك الذاكرة.
بالإضافة إلى ذلك، ستستخدم لعبة Alan Wake 2 تقنية DLSS 4 الجديدة والتي تعتمد على نموذج Transformer لتحسين جودة الرسومات والأداء بشكل كبير، كما كشفت شركة Remedy عن إعداد جديد بمستوى Ultra لتقنية تتبع الأشعة مما يضيف انعكاسات وانكسارات ضوئية محسّنة وإضاءة غير مباشرة بجودة عالية.
تم عرض النسخة التجريبية من اللعبة مع استخدام هذه التقنيات في معرض CES 2025، وكانت النتائج مبهرة حيث جعلت تقنية DLSS 4 إعدادات الأداء العالي بنفس جودة إعدادات الدقة العالية في النماذج السابقة.
في النهاية، تمثل هذه التقنيات قفزة كبيرة في عالم ألعاب الفيديو، وتظهر كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يحدث ثورة في كافة المجالات بشكل عام وفي مجال الألعاب بشكل خاص.
ينبغي عليك تسجيل الدخول أولاً :)
تسجيل الدخول