Tomodachi Life: Living The Dream تغلب على كل الألعاب الأخرى في الولايات المتحدة الشهر الماضي
كان مارس 2026 شهرًا رائعًا للإنفاق على ألعاب الفيديو، ولم يكن أبريل مخيبًا للآمال أيضًا. وفقًا لبيانات جديدة صادرة عن شركة Circana، بلغ إجمالي الإنفاق على ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة 4.3 مليار دولار في أبريل 2026 - بزيادة قدرها 3% مقارنة بالعام الماضي - مع كون Tomodachi Life: Living the Dream أكبر فائز لهذا الشهر. اللعبة الأكثر مبيعًا لشهر أبريل - والآن هي اللعبة التاسعة الأكثر مبيعًا لعام 2026 - تشير التقديرات إلى أن Tomodachi Life: Living the Dream قد حققت مبيعات تزيد عن 41 مليون دولار عبر كل من المادية والرقمية في الولايات المتحدة. بفضل جهاز Switch 2 الجديد الحصري من Nintendo، ارتفع إنفاق المستهلكين على البرامج المادية الجديدة إلى 96 مليون دولار في أبريل، بزيادة قدرها 44٪ مقارنة بالعام الماضي. وفقًا للنتائج المالية لشركة Nintendo، باعت Tomodachi Life 3.8 مليون وحدة في أول أسبوعين من إصدارها. وجاءت في المركز الثاني لعبة Pragmata الجديدة تمامًا من Capcom، والتي كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على PS5، وثاني أفضل لعبة مبيعًا على الكمبيوتر الشخصي عبر واجهات المتاجر المجمعة، وثالث أفضل لعبة مبيعًا على Xbox لشهر أبريل. بشكل عام، تم وضعها ضمن أفضل 15 لعبة لهذا الشهر على Switch 2. واصلت Crimson Desert زيادة المبيعات واحتلت المركز الثالث، في حين أدى إطلاق الوصول المبكر لـ Windrose إلى إنهاء اللعبة في المركز الخامس.